Ein Buchscanner, der Seiten umblättert, ein Treppensteiger, der Hindernisse überwindet, ein Flaschenöffner, der Handgriffe automatisiert und Roboter, die LEGO-Figuren erkennen, sortieren oder Daten gewinnen: Was nach Spielzimmer klingt, ist an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg seit 15 Jahren ein ernst gemeintes Lehrformat. Im „LEGO-Praktikum“ lernen Studierende, wie aus einer Idee ein funktionierendes technisches System wird und warum Scheitern oft der produktivste Teil des Lernens ist.
